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怪怪的虛擬現實設備今年站上風口

发布时间:2019-11-09 08:27:56 编辑:笔名

“怪怪的”虚拟现实设备今年站上风口

在各类穿戴设备中,看起来“最不靠谱”、最有科幻感的可能要算虚拟现实产品VR(VirtualReality)最近在旧金山举行的全球游戏开发者大会(GDC)上,国内外VR头盔、眼镜厂商出尽了风头

戴上这些设备可以让游戏和电影呈现出身临其境般的3D效果但《第一财经》采访业内人士了解到,无论从产品体验还是内容生态上,VR穿戴设备还远没有进入消费级市场,戴时间长了头晕、画面颗粒感、沉浸度不够、内容匮乏等形成掣肘,目前国内从事该领域的不过七八家团队

一台远比护目镜大得多的头盔设备很不优雅地套在头上,头盔上至少一根长线连着PC,用户行动受到限制,这种类似身体检查般的感觉让VR穿戴设备体验“感觉怪怪的”

“预计今年年底虚拟现实穿戴设备会迎来一次小爆发,风口就要来了”国内虚拟现实穿戴设备品牌Virglass的CEO陈朝阳对《第一财经》说,随着产品本身体验的改善(针对长时间佩戴头晕、画面颗粒感、沉浸度低等),行业有望迎来百万级出货量的阶段

这家公司两个月前上市的第一款产品是一套入门级虚拟现实眼镜,售价429元,将装入眼镜中,以屏为片源,再经过光学成像技术营造出3D效果但这实际上算不上真正的虚拟现实穿戴设备,因为只有视场角,也就是显示系统中,显示器边缘与观察点(眼睛)连线的夹角达到96度时,才能让双眼误认为是沉浸在完整的3D场景中,而该产品只有68度

相比之下,国外虚拟现实穿戴设备的行业鼻祖Oculus能达到100度以上的视场角,属于完全沉浸式虚拟现实头盔目前在国内的跟随者中,除了3Glasses推出一款以连接PC获取片源的虚拟现实头盔(售价1999元),很难再找出同级别产品,Virglass的同类产品有望在今年5月份量产

陈朝阳预测说,大概到2017年,随着虚拟现实内容生态的完善,靠内容去吸引用户,且产品本身能缩小到护目镜大小时,虚拟现实穿戴设备才会真正进入消费级市场,达到行业千万级别出货量

预计再过两年时间,到2019年左右,随着带宽的进一步扩增,以及5G、6G的出现,技术上有望进入分布式虚拟现实阶段,让设备都共享在络上比如,用户可以走进一家虚拟电影院,用遥控器选座后观看360度立体影像,还可以邀请其他人一起在这个虚拟电影院中观影,并进行聊天交互

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